AntiDecompiler()
{
new a[][] =
{
"Unarmed (Fist)",
"Brass K"
};
#pragma unused a
}
2- Então add o codigo abaixo nas publics que você deseja proteger
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
AntiDecompiler();
(suas funções aqui)
return 1;
}
3- Exemplo:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
AntiDecompiler();
(suas funções aqui)
return 1;
}
Se decompilar ira ficar assim:
#include
#include
#include
com o
public OnGameModeInit()
{
AntiDecompiler();
return 1;
}
Feito Por Zezombia
Traduzido Por: Thiago_RodiaOUI(Eu pipoquinha)
0 comentários:
Postar um comentário